Sistema: Código Fonte RPG

 

 Proposta

    Código Fonte é um RPG de mesa sobre robôs em um cenário Cyberpunk. Os personagens foram construídos por uma mega-corporação tecnológica com o intuito de realizar operações de espionagem industrial e assassinato de alvos de interesse de outras corporações. Para este jogo, "Velocidade" e "Simplicidade Mecânica" eram os termos-chave.

        Nascer do Projeto e Diretrizes de Desenvolvimento

    O projeto nasceu como um desafio pessoal. Usando ChatGPT como uma ferramenta de proposta de Workshop, solicitei que o mesmo me propusesse um desafio de Game Design de RPG de mesa para trabalhar por 10 dias, junto de diretrizes específicas que eu deveria me atentar durante o desenvolvimento. A proposta e diretrizes foram:
  • Proposta: Crie um sistema que traga o sentimento de que os jogadores estão agindo em alta velocidade.
  • Diretriz 1: Utilize um conjunto de dados variável, mas todos devem ter o mesmo número de faces.
  • Diretriz 2: Todos os dados, mesmo aqueles de baixo resultado, devem tem algum uso.

    Minha interpretação da proposta e diretrizes foi de considerar um jogo de ritmo acelerado que utiliza de Pool de Dados como Loop Base. O mais simples, mas bem longe de ser pior, seria a utilização de regras de Contar Sucessos(X dados que superaram Y valor) para prosseguir com a proposta. Entretanto, a Diretriz 2 diz que dados ruins ainda devem ser considerados de alguma forma no Teste. Isso abre possibilidades interessantes no desenvolvimento, como o estabelecimento de consequências baseados nos dados de baixo valor.

        Definindo Ideias e Referências

    Nesta etapa, comecei a pesquisar por referências, tanto em RPGs, quanto em outras mídias. Primeiro no RPG, cheguei em Blades in the Dark e jogos PBTA e um jogo chamado Tales from Elsewhere. Cada um com suas próprias propostas narrativas, mecanicamente, todos propõem um estilo de jogo mais narrativo e menos tático, acelerando a velocidade do jogo. Em outras mídias, meu primeiro instinto foi procurar filmes de ação e jogos de corrida, contudo, lembrei-me que um dos jogos mais conhecidos por sua velocidade é Ghostrunner, o qual se encaixou junto a um desejo antigo de criar um RPG em cenário Cyberpunk. Outros jogos, como Katana Zero e Risk of Rain 2 serviram como boas referências em jogos. Em filmes, mesmo que neste momento o RPG de corrida tenha sido descartado, "Velozes e Furiosos" ainda são uma boa referência de estrutura de narrativas rápidas.


        Game Design

    Com referências maiores e menores estabelecidas, comecei a definir as regras do jogo. Gosto de jogos Cyberpunk que usam D8, as linhas retas dos dados me trazem a ideia de circuitos. Eu gosto também da ideia de níveis de personagens e que esses níveis influenciam a jogada de dados. Sendo um jogo Cyberpunk, que muito se fala sobre humanidade, eu queria trazer a ideia de que os personagens poderiam, ou não, adquirir consciência e alma, mas eu não pretendia que essa discussão filosófica tomasse a frente do jogo na totalidade, e sim que fosse apenas um possível recurso narrativo para os jogadores e mestres.
    Eu precisava de uma forma de trazer velocidade para o jogo, pensei primeiro em contar sucessos, mas como dados menores deveriam ter importância, eu queria que os valores individuais de cada dado fossem importantes, então eu precisava criar uma regra que trabalhasse isso sem perder o dinamismo. Eu também queria uma estrutura de jogo bem definida e estabelecida, uma vez que o personagens são(ou começam como) robôs de uma corporação feitos com um objetivo específico. Optei então por criar Tipos de Operação, estruturando o jogo. Como nenhuma missão é igual, criei também a regra de Diretrizes de Operação, o qual o personagem pode seguir ou não para permitir um jogo mais narrativo entre as balanças de Humano-Maquina que pretendia montar.


        Resumo das Regras Criadas

    Código Fonte é um RPG de mesa em um cenário Cyberpunk sobre robôs construídos por uma organização privada de operações especiais conhecida como “Catalista”. Dentre os projetos dessa empresa, o “Projeto de reestruturação de código-fonte” é uma abordagem de programação experimental que dará uma maior adaptabilidade aos robôs da organização. Os jogadores assumirão os papeis de Protótipos Numerados, robôs criados pelo projeto para realizar operações que exigem velocidade e precisão. Neste jogo, os personagens realizam uma jogada de dados de 8 lados, igual a 2+Nível de Personagem. Todo dado que resultar em 5 ou mais é considerado um sucesso e seu valor é adicionado na barra de resolução positiva. Cada resultado até 4 é considerado uma falha e seu valor é adicionado a barra de resolução negativa. Sempre que a barra de resolução positiva é completa, a fase da operação é concluída, passando para a próxima. As Operações podem ser de: Invasão, Resgate, Assassinato e Extermínio. É possível que uma operação possua múltiplas categorias. Sempre que a barra de resolução negativa é completa, ela é zerada e uma consequência é dada ao personagem que a completou, estes sempre são descritores baseados se ele usou Programa ou Alma na jogada(explicado logo abaixo), como “braço quebrado” ou “Sistema de comunicação em sobrecarga” para Programa e "Temeroso" ou "Triste" para Alma. Cada consequência reduz em 1 a soma que será adicionada na barra de resolução positiva. Um personagem é destruído sempre que ele alcança 10 condições. Durante uma operação, sempre que os Protótipos realizarem uma jogada de Dados, a mesma deve estar atribuída a “Programa” ou a “Alma”. Sempre que os personagens usarem seu lado robô e técnico, eles adicionam seu valor de Programa na barra de resolução positiva. Sempre que os personagens usarem de humanidade e empatia, eles adicionam seu valor de Alma na barra de resolução positiva. Quando o personagem seguir as Diretrizes de Operação a risca, ele ganha 1 Ponto de Programa, sempre que o personagem ignorar as Diretrizes de Operação e agir por conta própria, ele recebe 1 Ponto de Alma. Cada Ponto de Programa e cada Ponto de Alma anulam mutualmente, significando que o personagem só usa o bônus daquele que for maior.